Vi söker intresserade för ett möjligt framtida rollspel om andra världskriget i Europa. De vi söker ska vara hyfsat insatta i kriget i Europa 1939-45, ha en ålder på dryga 25 år och uppåt, samt vara någorlunda vana att skriva på ett begripligt och korrekt vis.
OBS!! Ännu så länge är detta bara en avisering att detta projekt är på gång. Vi vill i detta läge bara höra era åsikter om idén, inte ha era ansökningar.
Syftet med detta spel är att simulera kriget i Europa från Tjeckoslovakiens fall våren 1939 till antingen Tysklands eller de Allierades seger.
Idén är att en liten kärngrupp spelare ska simulera själva stridshändelserna på ett brädspel och föra spelet framåt med cirka en till två historiska månader i veckan (beroende på den allmänna aktiviteten på slagfältet och fruar, barn, flickvänner och annat störande), medan det politiska rollspelet äger rum parallellt via Internet och mail. Resultatet av spelet kommer hela tiden att redovisas på en hemsida, där alla skall kunna se hur kriget och politiken förlöper i stora drag (dels via kartan, dels via en konstant uppdaterad krönika), se en uppskattad bild av samtliga länders militära kapacitet samt ha en egen ”nationell” sida där man kan lägga in uttalanden, löften och hot i den allmänna dagspressen. På den nationella sidan skall även finnas uppgifter om hur landets befolkning ser på situationen i världen och hur dess politiska ståndpunkt ligger.
Det kommer att bli ganska många personer som deltar i spelet. Kärngruppen består av tre (eller sex) slagsfältsspelare och en spelledare. Samtliga stormakter (Tyskland, Storbritannien, Sovjetunionen, Italien, Frankrike och USA) ska sedan ha en huvudspelare som föreställer Churchill, Hitler, Stalin, och så vidare. Denne spelare bestämmer landets politik, produktion och strategi i stora drag. Samme man har sedan en diplomatisk spelare under sig med uppgift att förhandla med andra makter, varför varje stormakt har två spelare. Stormaktsspelarna kan alltså kommunicera med dels sin politiske representant, dels med spelledaren som sedan för informationen vidare ned till själva spelet.
Utöver stormakterna ska även samtliga mindre neutrala stater vara representerade i spelet, vilket kommer att höja antalet nödvändiga spelare till cirka 30 personer. De neutrala staterna har bara en spelare och kommunicerar antingen med stormakternas diplomatiska ombud eller spelledaren. De neutrala spelarna kan bilda försvarspakter med andra neutrala stater eller med stormakterna. De kan ansluta sig till stormakter i krig eller sluta/bryta handelsavtal, etcetera. Deras möjligheter att agera kommer att vara starkt knutet till ett poängssystem och till den egna befolkningens välvilja (precis som stormakterna). Varje land, vare sig det rör sig om en stormakt eller mindre nation, kommer att ha en uppsättning segervillkor vid spelets början (en del påtvingade, andra genom eget val). Dessa är okända för de andra spelarna, men speglar i viss utsträckning landets historiska position. Ju bättre landet gör ifrån sig i förhållande till dessa villkor, desto högre kommer det att stå på en ranglista som hela tiden uppgraderas på hemsidan.
I stora drag är förhoppningen att vi genom detta experiment kommer att kunna skapa ett spel som delvis spelas som ett vanligt boardgame, men att detta påverkas av aktionerna från ett stort antal personer som agerar på den politiska arenan. Förekomsten av Internet gör ju att de politiska spelarna kan skicka mail fram och tillbaka mellan sig i den takt de själva vill. Om denna aktivitet leder till något konkret, ett handelsavtal, en krigsförklaring, en truppförflyttning mot en ny potentiell fiende och så vidare, så uppdaterar spelledaren konstant dessa händelser i spelet. På detta vis påverkar det politiska spelet brädspelet och brädspelet påverkar i sin tur det politiska spelet, även om de båda i stor utsträckning är skiljda åt. Därefter kan spelarna se sina aktioner i krönikan och på kartan i den takt de utspelas.
För att göra det hela än mer intressant, kommer flera historiska grundförutsättningar att ändras. Det kommer framförallt att röra sig om den militära delen. På detta vis kan den franska armén visa sig vara betydligt mer kompetent än den var i verkligheten, Tysklands ubåtsproduktion komma igång långt tidigare eller de italienska pansartruppernas filosofi vara lika bra som de tyska. Kanske var det ryssarna och inte tyskarna som lärde sig av luftstriderna ovanför Spanien, och kanske har den brittiska armén sett sina bästa dagar. Många av de föreställningar som man hade i verkligheten och som visade sig helt felaktiga, kommer kanske att gälla denna gång, varför gamla beprövade strategier kan komma på skam. Detta kommer att ge hela spelet en annan dimension än då alla medverkande vet vad man har att vänta sig.
Vi håller för närvarande på att testa spelet och detta kommer med all säkerhet att pågå i något års tid. För er som är intresserade av att se hur spelet kan se ut finns en hemsida: http://www.krig.net Gå gärna ut på denna och ta er en titt. Om vi beslutar oss för att genomföra spelet som ett större projekt kommer denna hemsida att utvecklas ordentligt. För närvarande har vi till exempel en äldre spelkarta över själva planen; denna kommer givetvis att ersättas av en riktig karta i framtiden. Det finns även en diskussionssida om någon vill lägga in kommentarer; alla är välkomna. Hittills har vi skrivit allt på engelska, men svenska går lika bra.
Här skall återigen betonas att slutgiltigt beslut om att genomföra detta företag inte fattats. Men det vore kul att veta om några Skalmanmedlemmar var intresserade om vi skulle göra det.
Wellington