Gary Grigsby's World at War

Diskussioner kring filmer, böcker (skönlitteratur), tv-program, spel mm som bygger på vår historia.
Skriv svar
Användarvisningsbild
subskipper
Medlem
Inlägg: 1226
Blev medlem: 23 mars 2002, 16:30
Ort: Örebro (Äntligen hemma igen)

Gary Grigsby's World at War

Inlägg av subskipper » 6 mars 2004, 23:37

Matrix Games och 2by3 Games ska släppa ovanstående titel senare i år.
Matrix Games skrev: Award-Winning Team Takes On World War II Grand Strategy

Matrix Games and 2 by 3 Games ( http://www.2by3games.com )are pleased to announce the development of an exciting new World War II grand strategy title, Gary Grigsby's World At War™ , to be released later this year by Matrix Games.

Designed by the legendary Gary Grigsby, who has over twenty-five published wargames under his belt, including Steel Panthers and several more in the Computer Gaming World Hall of Fame, this title is already creating excitement among wargamers world-wide. Developed by the acclaimed 2by3 Games team that brought the award-winning Uncommon Valor to wargamers in 2003, Gary Grigsby's World At War™ is World War II grand strategy done right.

David Heath, Director of Operations at Matrix Games, said, "Everyone knows how World War II turned out, but most wargames don't allow you to truly explore it as a global conflict. Gary Grigsby's World at War™ removes those limits and gives wargamers an intelligent, historical system that pulls no punches.”

With Gary Grigsby's World at War™ , the historical course of World War II may change depending on your choices. The Western Allies may be conquered by Germany , or Japan may defeat China . With you at the controls, leading the fates of nations and alliances, anything is possible in this new strategic offering.

Lead your armies to victory by honing their abilities in research and development, creating a more powerful force than any other on the planet. Marshal your economic strength to out-produce your enemies. Build with foresight, however; the bigger and more expensive units take longer to build and are invested in over time rather than being an instant purchase. Players have to plan several game turns in advance, tailoring far-reaching strategies to fit the current strategic situation.

Joel Billings of 2by3 Games added, “We've wanted to do a full World War II game for some time. We've designed Gary Grigsby's World at War™ to provide our trademark historical depth and accuracy as well as the fun and playability that comes with the grand strategy scale.”

Take command in this dynamic turn-based game and test strategies that long-past generals and world leaders could only dream of: make it happen in Gary Grigsby's World at War™ . The entire saga of World War II is yours to re-enact or to re-make in your own vision.

Game Features:

Four full-length scenarios (Spring '40, Summer '41, Spring '42, Summer '43) lasting to the end of the war

Over 350 areas on a sprawling world map

Five playable forces ( Germany , Japan , the Soviet Union, the Western Allies, and China ) and 38 different countries

Command fifteen different combat units in the air, on the land, and at sea, as well as infrastructure and supply units

Each unit has up to 14 attributes, most of which can be improved through research and development

Rules that cover strategic movement, forts, cold weather zones, airborne attack, amphibious invasions, partisans, militia, and many other features

Fog of War rules that hide enemy units and production

Supply rules that can be set to provide a common pool for all units to draw from, or the creation of field units that must accompany the armies

PBEM playability for two to five players

Challenging AI that offers a unique gaming experience

Ability to automate either or both the Production and Research functions

An in-depth tutorial that smoothly integrates the player with the game


The Strategic Map:

Bild

Europa:

Bild

Sydostasien:

Bild


Besök http://www.worldatwaronline.com för mer info.


~Henric Edwards

Användarvisningsbild
volgar
Medlem
Inlägg: 417
Blev medlem: 30 augusti 2003, 19:11
Ort: sthlm

Inlägg av volgar » 7 mars 2004, 02:50

mmmm.. sweeet :D :D

Användarvisningsbild
Marcus Svernvik
Medlem
Inlägg: 546
Blev medlem: 16 maj 2003, 20:08
Ort: Göteborg

Inlägg av Marcus Svernvik » 7 mars 2004, 11:44

Ser mycket lovande ut :)

/Marcus

Användarvisningsbild
Johan Elisson
Medlem
Inlägg: 3530
Blev medlem: 23 mars 2002, 17:58
Ort: Rikets värn i väst.

Inlägg av Johan Elisson » 7 mars 2004, 20:48

Henric Edwards skrev:[...]

Jag tycker konceptet är oerhört intressant, och jag hoppas innerligt att GG's World at War lyckas där HoI misslyckades.

~Henric Edwards
Som var vad?

/Johan

Användarvisningsbild
subskipper
Medlem
Inlägg: 1226
Blev medlem: 23 mars 2002, 16:30
Ort: Örebro (Äntligen hemma igen)

Inlägg av subskipper » 7 mars 2004, 21:07

Johan Elisson skrev:
Henric Edwards skrev:[...]

Jag tycker konceptet är oerhört intressant, och jag hoppas innerligt att GG's World at War lyckas där HoI misslyckades.

~Henric Edwards
Som var vad?

/Johan
Att skapa ett "Grand Strategy"-spel som fångar mitt intresse och inte känns alltför abstrakt i sitt upplägg. HoI var inte riktigt min kopp thé, och det tänker jag inte sticka under stol med. Mr Grigsby är dock något ojämn i sin kreativitet, så det återstår att se om han lyckas i det han företagit sig denna gång. Jag hoppas iaf att slutresultatet tilltalar mig mer än Hearts of Iron.

Innan vi börjar fingerfäktas över HoI's för- och nackdelar så vill jag tillägga att jag naturligtvis respekterar att alla inte delar min åsikt om spelet. Det är uppenbart så att det har en relativt stor anhängarskara, men det betyder naturligtvis inte att marknaden inte har utrymme för ytterligare konkurrens.

"Grand Strategy"-genren har i min mening en bit kvar att vandra vad det gäller realism och autencitet, men i mångt och mycket så handlar det i slutändan om den befintliga teknologins brister, något som definitivt kommer att ändras iom den rasande snabba utvecklingen på hårdvarufronten. När den dagen väl är här så kommer min våta speldröm att förverkligas, färdigställandet av Road to Moscow. ;)


~Henric Edwards

Hartmann1943-45
Medlem
Inlägg: 151
Blev medlem: 13 maj 2002, 23:07
Ort: sthlm

Inlägg av Hartmann1943-45 » 8 mars 2004, 22:40

Personligen är jag också lite besviken på HOI,
och hoppas att Gary Grisbys World at war gör ett bättre
försök att skapa ett strategiskt ww2 spel,
min absoluta våta önskedröm är att Matrix
lyckas omvandla World in flames till datormediet och
inte bara transfererar om spelet, utan utnyttjar pc
för ADG beta versioner var inte alltför upphetsande.

theeverything
Medlem
Inlägg: 52
Blev medlem: 21 oktober 2003, 22:33
Ort: Stockholm

Inlägg av theeverything » 8 mars 2004, 23:55

Hartmann1943-45 skrev:Personligen är jag också lite besviken på HOI,
och hoppas att Gary Grisbys World at war gör ett bättre
försök att skapa ett strategiskt ww2 spel,
min absoluta våta önskedröm är att Matrix
lyckas omvandla World in flames till datormediet och
inte bara transfererar om spelet, utan utnyttjar pc
för ADG beta versioner var inte alltför upphetsande.
Kunde faktiskt inte sagt det bättre själv. Ovanligt klockrent min egen åsikt. Sedan tillkommer ju problemet att skapa ett duktigt AI till ett spel av World In Flames kaliber och dit är det mycket mycket långt. Den dagen vi får ett AI som klår en duktig mänsklig spelare i WIF skall jag sälja mig själv och köpa en dator istället...

Skriv svar