RYSSEN KOMMER!! i SP:MBT 3.0
RYSSEN KOMMER!! i SP:MBT 3.0
Ny version ute, bland annat innehållande ett antal Finska och Svenska scenarion baserade på Sovietisk invasion 1989.
http://www.shrapnelcommunity.com/thread ... o=&fpart=1
Cheers
/John T.
http://www.shrapnelcommunity.com/thread ... o=&fpart=1
Cheers
/John T.
Dags att ladda ner det igen då!
Spelade WinSPMBT ibland tidigare, men sedan en hårddiskkrasch i somras blev det aldrig av att plocka hem det igen.
JohnT - jag upplever ett problem i vissa situationer: när man köper t.ex ett nskkomp (Org 63) - skytteplutonerna måste ju ha bv med tolkkapacitet (Bv 202 Towing) medan pvplut måste ha "vanliga" bv 202 då man annars inte kan lasta pvpj 1110. Datorn väljer dock endast en bv-typ om man köper ett nskkomp, antingen "vanlig" eller "towing", vilket medför att man antingen får lämna skyttegrupper eller pv utan transport. Jag har hittills löst det genom att (i det aktuella fallet) köpa ett nskkomp med "towing"-bv, ta bort pvplut och sedan köpa till en pvplut separat med "vanliga" bv och sedan underställa pvplut kompch. Finns det något sätt att fippla i TOE så att datorn väljer olika typer av bv till aktuellt förband?
JohnT - jag upplever ett problem i vissa situationer: när man köper t.ex ett nskkomp (Org 63) - skytteplutonerna måste ju ha bv med tolkkapacitet (Bv 202 Towing) medan pvplut måste ha "vanliga" bv 202 då man annars inte kan lasta pvpj 1110. Datorn väljer dock endast en bv-typ om man köper ett nskkomp, antingen "vanlig" eller "towing", vilket medför att man antingen får lämna skyttegrupper eller pv utan transport. Jag har hittills löst det genom att (i det aktuella fallet) köpa ett nskkomp med "towing"-bv, ta bort pvplut och sedan köpa till en pvplut separat med "vanliga" bv och sedan underställa pvplut kompch. Finns det något sätt att fippla i TOE så att datorn väljer olika typer av bv till aktuellt förband?
Provspelade MBT ikväll och det funkade fint!
Körde ett scenario där Sverige avancerade mot Finland med sex Strv 122, två stridsfordon 90 Lv och hade hjälp av två UAV Ugglan. Sverige slog ut en stridsvagn samt sju granatkastarställningar och tog 14 av 21 flaggor, förlusterna blev en stridsfordon 90 samt tre man. Det positiva var att artilleriet m.m. reagerade mycket snabbare nu än i WW2-versionen, vilket man självklart kan utnyttja till sin fördel.
Spelet är definitivt att rekommendera!
Morgan
Körde ett scenario där Sverige avancerade mot Finland med sex Strv 122, två stridsfordon 90 Lv och hade hjälp av två UAV Ugglan. Sverige slog ut en stridsvagn samt sju granatkastarställningar och tog 14 av 21 flaggor, förlusterna blev en stridsfordon 90 samt tre man. Det positiva var att artilleriet m.m. reagerade mycket snabbare nu än i WW2-versionen, vilket man självklart kan utnyttja till sin fördel.
Spelet är definitivt att rekommendera!
Morgan
tiden går, steel panthers bestårSarvi skrev:Dags att ladda ner det igen då!Spelade WinSPMBT ibland tidigare, men sedan en hårddiskkrasch i somras blev det aldrig av att plocka hem det igen.
Problemet är att det bara finns en fordonsklass oversnow så man kan inte skilja på de två olika och det sågs som något övermaga att låta fordonet kunna få attributet dragfordon (1xx) och samtidigt kunna lasta 32 man - då kunde du lasta på ett artbat per BV202 och det var nästan ett sämre alternativ.Sarvi skrev: JohnT - jag upplever ett problem i vissa situationer: när man köper t.ex ett nskkomp (Org 63) - skytteplutonerna måste ju ha bv med tolkkapacitet (Bv 202 Towing) medan pvplut måste ha "vanliga" bv 202 då man annars inte kan lasta pvpj 1110. Datorn väljer dock endast en bv-typ om man köper ett nskkomp, antingen "vanlig" eller "towing", vilket medför att man antingen får lämna skyttegrupper eller pv utan transport. Jag har hittills löst det genom att (i det aktuella fallet) köpa ett nskkomp med "towing"-bv, ta bort pvplut och sedan köpa till en pvplut separat med "vanliga" bv och sedan underställa pvplut kompch. Finns det något sätt att fippla i TOE så att datorn väljer olika typer av bv till aktuellt förband?
Kriga lugnt
/John T
Nåja, pvrb och TI i all ära, men när ryssarna väl får BM22 raketart kan NATO/Sverige hälsa hem, TI or no TI.Sarvi skrev:Efter 1995 någonstans blir combon pvrb och TI alltför effektiv för att det ska vara särskilt givande - spelmässigt - att köra mekaniserad strid.
Med luftherravälde finns det en chans att stå emot, men Abrams/Leo/diverse fordon är mer eller mindre rökta när BM22 salvorna börjar falla och en flodvåg av BTR kompanier kommer rullande. Försvarande infanteri har något bättre möjligheter att klara BM22 beskjutning, men stridsfordon är så gott som döda.
Nja. Förut (ver 2.5 - 2.51) var det onekligen brutalt, men jag har testkört lite nu och nu finns det faktiskt en chans för fordon, speciellt de tyngre, att klara rakartbeskjutning. Rejäl supression, javisst, men dels kommer det inte speciellt många salvor - om man inte fuskarKing Kong skrev:Med luftherravälde finns det en chans att stå emot, men Abrams/Leo/diverse fordon är mer eller mindre rökta när BM22 salvorna börjar falla och en flodvåg av BTR kompanier kommer rullande. Försvarande infanteri har något bättre möjligheter att klara BM22 beskjutning, men stridsfordon är så gott som döda.
Men jag gillar infanteri...
Medges, BM22 har tonats ner ganska rejält...!Sarvi skrev:Nja. Förut (ver 2.5 - 2.51) var det onekligen brutalt, men jag har testkört lite nu och nu finns det faktiskt en chans för fordon, speciellt de tyngre, att klara rakartbeskjutning.
Undrar hur de ryska spelarna kommer att regera på detta?
Min gissning är att de kommer att gå över till TOS-1 istället...
Jag testspelade ett scenario med helikopterluftlandsättningar i Vietnam, men fick det inte att funka. Alltså, helikoptrarna närmade sig området på låg höjd och sedan lät jag helikoptrarna landa. Men det gick inte att släppa ut de trupper som fanns ombord förutom på två av totalt 11 platser. Det hela slutade med att helikoptrarna sköts sönder av luftvärnskanoner medan de stod på marken.
Kan det spela roll om jag väljer att luftlandsätta trupper med helikopter i en skog eller är det strunt samma?
Är det möjligt att luftlandsätta trupper från låg höjd?
Morgan
Kan det spela roll om jag väljer att luftlandsätta trupper med helikopter i en skog eller är det strunt samma?
Är det möjligt att luftlandsätta trupper från låg höjd?
Morgan
Dels kan du inte göra hkpll i trädbevuxna hexagonaler, dels måste du trycka på "Unload" (l) när du har hkpn i den hex du vill urlasta i.
Däremot kan du göra ll med fsk över skog, men då får man räkna med rätt horribla förluster då trupperna rasar ner genom grenverket och tar mark. Personligen försöker jag göra mina ll i oförsvarad men öppen terräng som inte kan beskjutas med direkt eld. Hellre att dom får gå en sträcka (eller i VDV-truppernas fall, åka BMD
) är att dom hamnar rätt i en fientlig ställning. I vissa scenarion är det ju dock omöjligt att förfara så, men då kan man åtminstone försöka skyla landningsplatsen så gott det går med rök för att undvika en del av beskjutningen och supressa kända eller missstänkta ställningar med artilleri eller CAS.
Däremot kan du göra ll med fsk över skog, men då får man räkna med rätt horribla förluster då trupperna rasar ner genom grenverket och tar mark. Personligen försöker jag göra mina ll i oförsvarad men öppen terräng som inte kan beskjutas med direkt eld. Hellre att dom får gå en sträcka (eller i VDV-truppernas fall, åka BMD
Senast redigerad av 1 Sarvi, redigerad totalt 14 gånger.