Desert Rats vs Afrika Korps - Real-Time Tactical game for PC

Diskussioner kring filmer, böcker (skönlitteratur), tv-program, spel mm som bygger på vår historia.
Användarvisningsbild
Hooka-Hey
Medlem
Inlägg: 441
Blev medlem: 26 mars 2002, 11:33
Ort: Sala

Desert Rats vs Afrika Korps - Real-Time Tactical game for PC

Inlägg av Hooka-Hey » 10 september 2003, 14:25

Citerat från Gamer's Hell:

"A real-time tactical game boasting single and multiplayer modes, Desert Rats vs. Afrika Korps immerses you into the explosive campaigns that took place in North Africa during World War II. Set across two campaigns and twenty missions, you take the role of either friend or foe as you follow the fascinating destinies of an English and a German hero who were once friends and who are now constrained to fight each other in this “war without hate”.

Missions range from reconnaissance operations in the desert and urban flush-out missions to large-scale sieges of desert fortresses. Each mission starts with a briefing and a recap of the historical background to the ensuing battle. More than 25 units can be allocated to each side, selected in the army management system. These include 8 specialised soldier types - rifleman, scout, machine gunner, medic, engineer, flamethrower, sniper, grenade launcher - and 7 categories of vehicles - recon, tank, anti-tank, artillery, anti-air artillery, transport, air support.

Highly realistic graphics, full 3D game-play and stunning sound effects allow for the highest level of combat realism and varied combat tactics. The fully flexible AI system, which can be controlled manually, allows the player to set his army units to hold position in defense mode or to patrol large zones and canyons when on the attack. A pause feature gives the player time to think tactics over before setting them in motion.

Desert Rats vs. Afrika Korps is developed by Hungary-based Digital Reality, famed for Imperium Galactica, Haegemonia and Platoon. Music is provided by BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) award winner Tamas Kreiner.

The game’s release is scheduled for this winter."

Trailer finns här: http://www.digitalreality.hu/index_ongoing4.html

/ Hooka-Hey

Användarvisningsbild
Björn E
Medlem
Inlägg: 1226
Blev medlem: 12 februari 2003, 09:04
Ort: Umeå

Inlägg av Björn E » 10 september 2003, 15:34

"Pansarslaget" i trailern var skrattretande. Skjutavstånd med stridsvagnar på 20 meter, i öknen :D

Användarvisningsbild
Hooka-Hey
Medlem
Inlägg: 441
Blev medlem: 26 mars 2002, 11:33
Ort: Sala

Inlägg av Hooka-Hey » 10 september 2003, 17:54

Absolut - de kanske får stora humorpriset på nästa års E3! :D

/ Hooka-Hey

Morot
Medlem
Inlägg: 117
Blev medlem: 24 mars 2002, 12:05

Inlägg av Morot » 16 april 2004, 20:05

precis lirat det här, och betyget är: Skitkul! :)

jag brukar ha svårt för att fastna för sådana här spel, men Desert Rats vs Afrika Korps var verkligen kul.

http://www.desertratsgame.com/

p0d
Medlem
Inlägg: 91
Blev medlem: 27 juni 2003, 12:53
Ort: Örnsköldsvik

Inlägg av p0d » 20 april 2004, 19:55

Björn E skrev:"Pansarslaget" i trailern var skrattretande. Skjutavstånd med stridsvagnar på 20 meter, i öknen :D
Hej!

Jag tycker att du måste försöka förstå de praktiska svårigheterna med att stridsvagnarna skjuter på varandra på 1000-1500 meters avstånd. Betänk att infanteriet måste komma 30-0 meter innan de kan göra någon skada på vagnarna.

Skalan för att kunna skjuta på ett sådant avstånd skulle bli sådan att stridsvagnarna skulle bli 1-2 mm på skärmen, inte så kul RTS med andra ord.

Mvh.

Användarvisningsbild
Björn E
Medlem
Inlägg: 1226
Blev medlem: 12 februari 2003, 09:04
Ort: Umeå

Inlägg av Björn E » 20 april 2004, 21:11

p0d skrev: Jag tycker att du måste försöka förstå de praktiska svårigheterna med att stridsvagnarna skjuter på varandra på 1000-1500 meters avstånd. Betänk att infanteriet måste komma 30-0 meter innan de kan göra någon skada på vagnarna.
Det är det man använder taktik till.
Skalan för att kunna skjuta på ett sådant avstånd skulle bli sådan att stridsvagnarna skulle bli 1-2 mm på skärmen, inte så kul RTS med andra ord.
Det fungerar utmärkt i andra spel, så varför inte i detta?

P.S
Jag förstår att det här spelet inte gör anspråk på att vara realistiskt. Jar bara på lite gnällhumör när jag skrev mitt första inlägg i den här tråden :)
D.S

Användarvisningsbild
Magnus O
Medlem
Inlägg: 107
Blev medlem: 14 maj 2002, 23:39
Ort: Sverige

Inlägg av Magnus O » 22 april 2004, 01:25

Ännu ett klicka och dra spel typ C&C och alla dess avarter :roll:

Combat Mission håller sin förstaplats ohotat vad det gäller 2:a VK spel :D

-vils-
Medlem
Inlägg: 386
Blev medlem: 10 april 2002, 12:48

Bleh

Inlägg av -vils- » 22 april 2004, 08:52

Detta spel är en Command and Conquer klon. Vill man ha åtmisntonde lite realism går detta spel bort direkt.

Själv stog jag ut att provvspela det i 9 minuter och 8 sekunder :)

Ickx
Medlem
Inlägg: 88
Blev medlem: 17 maj 2003, 12:37
Ort: Göteborg

Inlägg av Ickx » 22 april 2004, 09:49

Björn E skrev:Det fungerar utmärkt i andra spel, så varför inte i detta?
Ööö, hur många RTS,spel har skjutavstånt mätt i kilometer?

Nu har jag inte sett film eller testat än men utgående från skärmdumparna ser det rätt trevligt ut. Därmed inte sagt att det behöver vara speciellt realistiskt men för RTS behöver det nödvändigtvis inte vara det. Huvudsaken är att det är kul och om det är mer realistiskt än många andra så är det bara en bonus.

Användarvisningsbild
Magnus O
Medlem
Inlägg: 107
Blev medlem: 14 maj 2002, 23:39
Ort: Sverige

Inlägg av Magnus O » 22 april 2004, 12:44

Sudden strike, DR vs Ak,C&Coch allt annat liknande lirar i samma division. Någon slags tillrättalagda spel för den breda publiken som inte vill ha och inte bryr sig om pansarplåtens tjocklek på den och den vagnen eller utgångshastigheten för den och den pjäsen.

Trist bara att de haussas upp som realistiska och state of the art strategispel. Bara att inse att alla är vi olika och tycker därmed olika :D

Användarvisningsbild
Magnus O
Medlem
Inlägg: 107
Blev medlem: 14 maj 2002, 23:39
Ort: Sverige

Inlägg av Magnus O » 22 april 2004, 13:53

Ett expriment med en Matilda och 2 Pz II någonstans i Afrika :D

Bild

Här har utav någon outgrundlig anledning en Matilda kommit lite väl nära sina antagonister, vad skall hända? Alla inblandade besättningar har en reguljär utbildning och vana....

Bild

Efter en minuts resultatlös skottväxling så drar AK's vagnarna sig tillbaka, sikten skyms tillfälligt utav lite rök och damm....

Bild

Den dådkraftige Tyska befälhavaren beordrar dock sina vagnar framåt igen, men tyvärr så slås de ut av Matildan, vad kan man lära utav detta då?

Inte vet jag, men det var kul att lägga upp bilderna

Användarvisningsbild
Magnus O
Medlem
Inlägg: 107
Blev medlem: 14 maj 2002, 23:39
Ort: Sverige

Inlägg av Magnus O » 22 april 2004, 14:45

Ickx skrev:Ööö, hur många RTS,spel har skjutavstånt mätt i kilometer?
Bild

Exakt 1808 meter bort sitter Unt Hoffnungsthal i sin tiger och funderar på om 1808 meter lika gärna kunde rapporteras in som 1,8 kilometer...

( sen måste avståndsmätarn vara über bra i den vagnen :wink: )

p0d
Medlem
Inlägg: 91
Blev medlem: 27 juni 2003, 12:53
Ort: Örnsköldsvik

Inlägg av p0d » 23 april 2004, 09:35

Björn E skrev: Det är det man använder taktik till.
På den taktiska nivån blir infanteriet i princip värdelöst i anfall och ska hållas strikt motoriserat för att det inte ska ta säg en tio minuter att nå fran till vraket.
Björn E skrev: Det fungerar utmärkt i andra spel, så varför inte i detta?

P.S
Jag förstår att det här spelet inte gör anspråk på att vara realistiskt. Jar bara på lite gnällhumör när jag skrev mitt första inlägg i den här tråden :)
D.S
Om jag har förstått dina spelexempel korrekt så rär det sig om en mikrostyrning bakifrån ett rent av innfrån. I ett RTS ligger styrningen på makronivå och man ska styra ett antal Stridsvagnar plus infanteri, tross och artilleri samtidigt. Ditt spelförslag verkar röra sig mer om en mekaniserad FPS.

Mvh.

edit: stavning
Senast redigerad av 1 p0d, redigerad totalt 23 gånger.

Användarvisningsbild
Hooka-Hey
Medlem
Inlägg: 441
Blev medlem: 26 mars 2002, 11:33
Ort: Sala

Inlägg av Hooka-Hey » 23 april 2004, 10:37

p0d skrev:
Om jag har förstått dina spelexempel korrekt så rär det sig om en mikrostyrning bakifrån ett rent av innfrån. I ett RTS ligger styrningen på makronivå och man ska styra ett antal Stridsvagnar plus infanteri, tross och artilleri samtidigt. Dirr spelförslag verkar röra sig mer om en meaniserad FPS.

Mvh.
Combat Mission är varken RTS eller FPS om jag har förstått det hela rätt. Det är ett spel av typen "turnbased". Spelaren ger sina order till olika enheter gällande förflyttning, beskjutning osv och klickar därefter på den knapp som aktiverar att utföra detta (och då sker även motsvarande för motståndaren/AI:t) och därefter betraktar man händelseförloppet (som då inte kan påverkas) på skärmen.

Hälsningar,

/ Hooka-Hey

p0d
Medlem
Inlägg: 91
Blev medlem: 27 juni 2003, 12:53
Ort: Örnsköldsvik

Inlägg av p0d » 23 april 2004, 11:00

Tackar för förtydigadet, min poäng var att det inte kan klassas som RTS, just på grund av rundbaseringen.

Mvh.

Skriv svar