World War 2 Online?

Diskussioner kring filmer, böcker (skönlitteratur), tv-program, spel mm som bygger på vår historia.
Mille1
Medlem
Inlägg: 437
Blev medlem: 1 april 2002, 14:03
Ort: Åkersberga

Inlägg av Mille1 » 28 oktober 2003, 22:55

gurden skrev:Vi höres! 8) ingame name: schwartz
Tjenare Schwartz så du brukar vara på skalman, kul.

ingame name

Rednitz

gurden
Medlem
Inlägg: 53
Blev medlem: 14 juni 2002, 19:42
Ort: Växjö

Inlägg av gurden » 29 oktober 2003, 21:19

Yupp Jag brukar kolla in skalman ibland..
Kul att denna tråd lever än.
:D

Hans G
Ny medlem
Inlägg: 14
Blev medlem: 28 september 2003, 18:50
Ort: Trollhättan

om WW2Online

Inlägg av Hans G » 30 oktober 2003, 14:53

NU har man köpt spelet plus en månads abo.

Detta spel känns faktiskt som om det var gjort för 5 år sedan. Må hända att grafiken inte kan göras bättre p.g.a storleken på kartan men vem behöver den storleken?
LJUDET är och förblir riktigt uselt, sedan är allt fruktansvärt oorganiserat, det behövs mängder med mer hjälpmedel för varje enskild spelare för att detta skall bli kul. Men det värsta är känslan!!, jösses det fattas mängder!!

Sitta på lastbil och inte kunna se framåt? Bra?
Ingame karta som inte säger ett skit, var är den depot eller AB ??
Spawna som inF? Visst gå i 15min för sedan bli dödad av något du inte sett.

Mina åsikter bara, by the way, någon Svensk Squad (axis)som man kan joina under tiden? :P


/hg

Användarvisningsbild
volgar
Medlem
Inlägg: 417
Blev medlem: 30 augusti 2003, 19:11
Ort: sthlm

Inlägg av volgar » 30 oktober 2003, 17:08

Om man joinar squads eller attack groups så e det 95% roligare..

Användarvisningsbild
Luno
Medlem
Inlägg: 2016
Blev medlem: 7 maj 2003, 15:03
Ort: Portugal/Funchal

Inlägg av Luno » 30 oktober 2003, 17:16

Och jag har fått det att funka till min Mac med så snart är jag med :)

Stege
Medlem
Inlägg: 160
Blev medlem: 12 oktober 2002, 15:19
Ort: Stockholm

Inlägg av Stege » 30 oktober 2003, 17:16

Hans G, Tråkigt att du känner så. Som jag sagt förut, Det tar en stund innan man inser vilket kanon spel det är :wink:

Grafiken uppgraderas hela tiden, Så med tiden kommer den nog att bli ganska hyffsad, Ljudet är ok, Dom har haft lite strul att gå över på OpenGl ljudet.
men vem behöver den storleken?
Det är ju halva grejen juh :wink: Sen kanske man inte behöver se så långt som man gör i spelet.
Men det värsta är känslan!!, jösses det fattas mängder!!
Som vad då ? Jag vet att det är en del som saknas, MEn jag vill gärna veta vad du menar,

Om du vill joina en trevlig Axis squad så kan du kolla in oss, Vi finns på vh.shacknet.nu

Vi har omvänt tvivlare förr, Och det är faktiskt så sant som det var sagt, Spelet blir oerhört mycket roligare om man spelar i en squad.

Hoppas vi syns i spelet :D

Stege
Medlem
Inlägg: 160
Blev medlem: 12 oktober 2002, 15:19
Ort: Stockholm

Inlägg av Stege » 30 oktober 2003, 17:25

Här är readme´n till 1.10 patchen som kom igår (29/10).
=====================
World War Two Online
=====================
ver# 1.10.0 (Public)
10-29-03

Vehicles
-Added French Freighter
-Added German Freighter
-Added British Freighter
-Hoists can lift vehicles onto/off of another ship
-Max hoisting speed of ship is now 5 m/s, any vehicle on hoist above this speed drops off
-Added hoist collider and also use the line collider of vehicle that is being hoisted
-Weapons and deploy command are disabled when hoisting and riding
-Added check so you won't unhoist from the freighter unless you're within a meter of the ground or over a stowage slot
-Added collision check to vehicles that will cause the winch to automatically rise up if it is below the height of the vehicle (Note: Once a vehicle is hoisted this line will extend to the lowest point of the hoisted vehicle and start colliding with other things, if it encounters a collision it will raise the winch the until collision does not occur. This should prevent the winch from getting stuck during hoist transitions and make it so vehicles can't be lowered below the terrain or ship deck. Also adding terrain collision checks to hoist collider.)
-Riding code is now fixed for functionality; vehicles should not loose the vehicle they are riding (test for trucks and ships)
-Changed the ride radius for troopers relative to ride point (3 m) instead of vehicle radius so they can't teleport up to lifeboats
-Changed ride code so you join the closest ride point
-Added list of visible riders to info readout (~)
-Cannot hoist or ride to a position that you see is occupied
-Added riding support to keep your ride from disappearing
-Added 3d crewmen to ships in closest LOD
-Added engine smoke to running ship engines
-Added ability for infantry to walk upon ships and boats
-Added code to make ground vehicles and airplanes on water sink
-Adjusted crew positions for the destroyer
-Fixed the destroyer so that it will now sink correctly
-Increased fidelity of Z34 flotation model
-Increased resiliency of Z34 fuel tanks
-Destroyer damage model tweaked
-Destroyer guns can now be damaged
-Fixed the torpedo tubes not being damageable on the Destroyer
-Fixed an issue with the destroyer being able to increase its speed by 20kts by using the 5in guns
-Fixed ships so that players will now auto despawn on vehicle death
-Added SdKfz 251C (German)
-Added Stuart M3A3 (French)
-Removed hatch control from Panhard
-Fixed a bug with the Vickers suspension and drive train
-Ported new MG34 gun sound to all external MG34 gun sounds on German tanks and 251c (Also the
AI-MG34)
-Changed biasing for trucks to see more trucks and tanks
-Added dust emitters to every vehicle
-Added dust to main gun firing
-Completed damage model audit of all planes
-Completed flight model audit with intro of He111
-Added finalized BlenI and BlenIV audits
-Fixed flat shading in virtual chicken
-Added new muzzle flash to airplanes
-Added new and improved wingtip vortices to aircraft.
-Fixed the fuel tank burn and feed orders in the following several planes for more consistent fire reportage
-Audited fuel tanks so that every fuel tank that is on fire will add additional damage to itself in addition to the damage objects around it
-Fixed an issue with prop wash for twin engine planes
-Reduced initial fighters by 10 per country
-Reduced initial trucks by 30 per country
-Added 5 freigthers to each deep water spawn


Infantry
-Set LMG limits to 25
-Added 2 LMG units to depot spawn window
-Added French LMG
-Added German LMG
-Added British LMG
-Doubled all ATP costs for assault troops
-Added sprint to assault troops
-Added manual resupply pack
-Added smoke grenades
Note: Use on infantry of same Country to max ammo of primary weapon)
-LMG bore sight range set to 200m
-Corrected dispersion errors in pistols (less accurate at range)
-LMG can no longer deploy in trees
-Fixed issue with the FPS interaction with the collider (no longer pop through barracks floor)
-Added unique sound files for all LMG
-Added gun sway to trooper models based on ATP and aim time

-New load outs for all infantry:
Rifleman (Grunt load out):
Rifle 100 rounds
2 grenades
1 smoke grenade
1 ammo resupply pack

SMG (Assault load out):
SMG 300 rounds
Pistol 24 rounds
2 grenades
2 smoke grenades

LMG (Heavy Weapons load out):
LMG 300 rounds
Pistol 24 rounds

Sapper (Demolitions load out):
Rifle 30 rounds
4 satchel charges
4 grenades
4 smoke grenades

Terrain
-Added new map functionality: Front line CPs are normal color all others are dark gray
-Damaged Barracks object now has no holes
-Changed A51 to be Chinese by default
-Adjusted AI-Flak (20,25 and 40mm) for increased accuracy at low altitudes.
-Added more links between France and England along channel coast.
-Changed all spawning facilities for DD's to NAVAL BASES.
-Added NAVAL BASE to Vlissengen. (French)
-Returned NAVAL BASE at Antwerp to British.
-Fixed a spawnner issue at Oostende
-Fixed a terrain gap related to the coastal town replacement tile
-Updated memorials
-Reduced max damage for Factories from 15000000000 joules to 10000000000 joules (reduces required damage to destroy)
-Reduced rps level from 200000 joules to 150000 joules (reduces rebuild time)
-Removed portion of stairs from destroyed depot spawn building
-Removed holes in floor of destroyed barracks
-Increased the max damage on barracks building to match other buildings
-Added Zeeland Island CP's to terrain database:
Westkapelle (French)
Veere (French)
Kamperland (Axis)
Kats (Axis)
Stavenisse (Axis)

-Added mainland CP's to terrain database:

Moerdijk (Axis)

-Added English CP's to terrain database (for upcoming scenario):

Brighton (British)
Ipswich (British)
Martlesham Airfield (British)
Coltishall Airfield (British)

Global
-Changed private icon color to green
-Added rank icons
-Removed OpenAL from PC and replaced with DirectSound
-Added deployments web management for fleets and bomber groups (internal)
-Added code to display deployed spawn icons on the map
-Added new friendly biasing to all vehicles (see what I'm riding)
-Fixed an issue with non mission lists not resupplying correctly
-Fixed an issue with out of supply towns incorrectly resupplying
-Added new explosion effects
-Added wind ambient sound to sea vehicles
-Added German translation
-Added German as a selection on the Settings App
-Added updated French language files
-Not displaying trail on smoke grenades if "Suppress Trail Smoke" is selected in settings.exe

Användarvisningsbild
tobbe
Medlem
Inlägg: 1821
Blev medlem: 23 mars 2002, 02:09
Ort: Göteborg

Inlägg av tobbe » 30 oktober 2003, 17:49

Kan hålla med att det är roligt att spela i en squad. En gång organiserade vi ett anfall mot en brittisk stad och stred där kanske i fem timmar med ett lyckat resultat. Det grymmaste var när alla tyskar som var på stället sköt i luften för att fira segern :D . Grym känsla var det faktiskt fast sen körde våran nästa offensiv fast :( .
De sämsta med ww2online är att det är beroendeframkallande :D .

Användarvisningsbild
Rally
Medlem
Inlägg: 337
Blev medlem: 9 november 2002, 00:48
Ort: Bajenland

Inlägg av Rally » 30 oktober 2003, 18:41

Hasse G: Hoppas in i spelet ikväll kring 20:30.... slå på kanal 42 och anropa oss, sedan får du se om du har tråkigt eller inte, om det är oorganiserat eller inte.

sedan går du med i 41st på http://vh.shacknet.nu

Hans G
Ny medlem
Inlägg: 14
Blev medlem: 28 september 2003, 18:50
Ort: Trollhättan

jo tack!

Inlägg av Hans G » 30 oktober 2003, 21:26

Tack för responsen, men alltså jag fattar inte vad det här gänget håller på med, jag har kollat detta spel sedan dom startade, dessa uppdateringar har inte tillfört mycket kan jag säga. Känslan finns bara inte, teamplay online är alltid kul, speciellt om man gillar krig och WW2.
Men det är fortfarande för buggigt.

Nu berättade någon i spelet att man inte kunde Towa en AT samtidigt som man har personer på flaket...en ny bugg eller har den funnits länge? (bara ett exempel)

Ljudet ja! Av eller på skulle jag vilja sammanfatta det med, oerhört onyanserat!! Riktning? Styrka?

Vem behöver växla en tank eller opel? Onödigt tillför ingen realism bara problem!

Kartorna åter igen! För lite info!!

Men det man framför allt skulle behöva är en modell som BF1942, man skall kunna hoppa in och ur som "driver".

Nä ett spel som BF1942 fast med mer realism och större banor plus mer folk, det är lösningen!

/HG

Stege
Medlem
Inlägg: 160
Blev medlem: 12 oktober 2002, 15:19
Ort: Stockholm

Inlägg av Stege » 31 oktober 2003, 00:58

Jaha, Du jämför med BF1942, Då kan jag förstå att du inte är nöjd. Det brukar vara två olika typer som spelar WWIIOnline eller BF1942, Och jag lägger ingen värdering i det, Vi är bara olika.
Jag tycker BF1942 verkar oerhört tråkigt och meningslöst, En WWII shooter i mängden. Men det är jag det :wink:
Av eller på skulle jag vilja sammanfatta det med, oerhört onyanserat!! Riktning? Styrka?
Alltså, Du måste ha nåt fel på nån inställning eller så. Jag hör vad det är som kommer och från vilken rikting. Hörseln är bland det viktigaste när man kör stridsvagn.

Att växla eller inte växla, Det är frågan :D Ska man ha "crosshairs" på handeldvapnen ? Ska man flyga med musen ??

Allt handlar om realism, Och man växlar faktiskt stridsvagnar IRL.

Spelet är inte för alla, Och tyvärr så verkar det inte vara nåt för dig, Och det är synd, För vi har grymt kul :D
Men om du känner för det så är du mer än välkommen att lira med oss om du får lust,

//Stege

Hans G
Ny medlem
Inlägg: 14
Blev medlem: 28 september 2003, 18:50
Ort: Trollhättan

Inlägg av Hans G » 31 oktober 2003, 09:16

Jaja, verka som om alla WW2Online spelare är nöjda med den nivån spelet erbjuder för ca 1200:- / år. Inte jag.

Stege, 1942 är bland det bästa som har gjorts, fruktansvärt bra programmerat!

/HG

Stege
Medlem
Inlägg: 160
Blev medlem: 12 oktober 2002, 15:19
Ort: Stockholm

Inlägg av Stege » 31 oktober 2003, 10:29

Det är just det som är grejen, nivån ,

Nivån av ögongodis eller nivån av innehåll :wink:

Different strokes for different folks :D

Användarvisningsbild
Korpen
Medlem
Inlägg: 207
Blev medlem: 25 maj 2002, 21:59
Ort: Stockholm, Sverige

Re: jo tack!

Inlägg av Korpen » 31 oktober 2003, 14:21

Hans G skrev:
Nä ett spel som BF1942 fast med mer realism och större banor plus mer folk, det är lösningen!

/HG
Har du spelat "Operation Flashpoint"?

Marknas
Ny medlem
Inlägg: 10
Blev medlem: 11 mars 2003, 18:31
Ort: Malmö
Kontakt:

Inlägg av Marknas » 10 november 2003, 22:21

Och nu finns en free trial igen!

Surfa över till Nordic HQ, läs inledningen, kolla den "skandinaviska" översättningen (länk finns till höger på sidan) av free trialinformationen, och slå till på en 14 dagars gratisversion.

Ta reda på vilken typ av spelare DU är :wink:

Skriv svar