Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Diskussioner kring filmer, böcker (skönlitteratur), tv-program, spel mm som bygger på vår historia.
Användarvisningsbild
Anton Severin
Medlem
Inlägg: 698
Blev medlem: 30 oktober 2003, 20:49
Ort: Habo

Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Inlägg av Anton Severin » 28 mars 2007, 12:42

Jag skaffade för några dagar sedan SH4. Jag har inte spelat de tidigare versionerna men tilltalades av konceptet när jag läste om spelet. Föga anade jag då vilken pers det skulle vara att få torpederna att träffa sina mål. Jag har gjort övningarna i Sub School men fann dessa nästintill värdelösa då man får absolut inga instruktioner, all hjälp jag får är från manualen vilket leder mig till problemen jag behöver hjälp med. Det gäller datan som ska matas in i TDC för att torpederna ska gå rätt. AOB är ju inte så svårt att uppskatta men masthöjden brukar vara ett problem då jag inte hittar fientliga handelsfartyg i min recognition manual, där finns bara krigsfartyg. Farten är dock det svåraste och jag tror det är den viktigaste faktorn som avgör att jag inte träffar särskilt ofta. Det står i manualen att man ska kunna använda kronometern och då ska farten automatiskt dyka upp knopmätaren men detta händer inte när jag försöker.

Huruvida dessa två problem är buggar eller inte vet jag ej men om det är någon som haft liknande problem och löst dem skulle jag uppskatta all hjälp.

Användarvisningsbild
Figaro
Medlem
Inlägg: 595
Blev medlem: 22 augusti 2002, 08:49
Ort: Karlshamn

Inlägg av Figaro » 31 mars 2007, 13:29

SH4 är det buggigaste spelet/simulatorn genom tiderna! 8O

SH4 bugtracker

Har avinstallerat mitt ex i väntan på nästa patch.

Användarvisningsbild
gunship
Medlem
Inlägg: 1373
Blev medlem: 14 december 2004, 14:00
Ort: Stockholm

Inlägg av gunship » 31 mars 2007, 22:11

i SH3 finns handelsfartygen i "jane's" under Handelsshiffe, inte i något land, så bläddra bland landen... (om nu SH4 är någelunda likt SH3, men jag tror att det skulle vara ganska likt...)

Användarvisningsbild
Figaro
Medlem
Inlägg: 595
Blev medlem: 22 augusti 2002, 08:49
Ort: Karlshamn

Inlägg av Figaro » 19 april 2007, 11:36

Den här tråden på sumsim.com kanske kan hjälpa dej. Denna modden ska ändra fartygens storlek så att dom överensstämmer med manualens uppgifter.
Sen finns det på samma forum en annan mod (bara en pdf-fil som du kan skriva ut) där dom i stället har uppdaterat manualen så att den överensstämmer med fartygens data i spelet.

Kronometern fungerar fortfarande inte så du får plotta fartygets position vid två olika tillfällen och sedan därifrån beräkna dess hastighet. Ladda ner ner en mod som ger dej en nomograf (heter det så på svenska?) så slipper du sitta med miniräknare, eller ännu värre, använda skallen ;)
Edit: Såg att den var för meter i stället för "imperial". :(



Installerade om SH4 efter att 1.2 patchen släpptes. Lade till några moddar och ändrade på egen hand några cfg-filer* så nu äntligen kan man börja härja i Stilla havet :)

*Bl.a. flygplanens bomblast. En Zero kunde INTE ta 5 250 kg bomber eller 3 500 kg! Ändrade till en 60 kg eller två 30 kg vilket är mer historiskt korrekt.

Maxim
Medlem
Inlägg: 73
Blev medlem: 3 september 2003, 15:19
Ort: Växjö/Karlshamn

Inlägg av Maxim » 22 april 2007, 14:47

Jag gjorde en riktig blunder för en vecka sedan.

Jag hade varit på några patruller och var staionerad i Pearl Harbour. Denna patrullen började i slutet av maj 1942 vilket gjorde att jag tänkte att jag kan sticka till till Midway och ta en del i det stora slaget där i Juni 1942. Sakt och gjort, jag patrullerar väster om Midway och väntar på japanska hangarfartyg.
Ganska snart börjar det dyka upp Zeros och Val-bombare vilket tydde på att det måste finnas japanska hangarfartyg i närheten.
Jag patrullera i ett par dygn och ser eller hör inget förrutom japanska flygplan vilket gör mig något fustrerad. Efter ett tag började vädret bli sämre och det börjar regna och storma. Jag tänker att nu har jag chansen att smuga mig på den i ytläge utan att bli upptäckt av flyg.
Min Ubåt hade nämligen radar, något som japanerna saknar.
Ganska snart får jag upp ett eko av en större samling skepp som seglar i ett sicksack möster. Jag pressar båten till max och kommer in i en 90 graders vinkel mot skeppens riktning. Eftersom sikten är så dålig så väljer jag att anfalla från ytan. Går jag ner till periskopsdjup så upptäcker jagarna mej med sin asdisc.
I 20 knop ångarna jag genom jagarescorten ock kommer in för ett sido skott på 500 meter mot de stora fartygen i mitten.
Plötsligt ser jag en skugga av ett hangarfartyg och jag skjuter mina torpeder på ett avstånd av 400 meter.
Alla fyra träffar och jag blir överlycklig. Det är härligt att se ett hangarfartyg sjunka. När jag tittar närmare ser jag att det är amerikanska wildcat jaktplan på däck och min första tanke är. "Vilken jävla bug att ha amerikanska plan på japanska hangarfartyg".
Sekunder senare sjunker det in att jag har sänkt det amerikanska hangarfartygt Yorktown.
Jag kände mig väldigt dum.

Numera sysslar jag med pappersarbete och får inte ens komma inärheten av en ubåt.

Daniel H

Användarvisningsbild
gunship
Medlem
Inlägg: 1373
Blev medlem: 14 december 2004, 14:00
Ort: Stockholm

Inlägg av gunship » 27 april 2007, 23:15

HAHAHAHAA!!

smidigt :wink:

det förklarar varför ingen brydde sig... tills du sköt!

mattep74
Medlem
Inlägg: 445
Blev medlem: 8 juni 2004, 16:09
Ort: Västerås

Inlägg av mattep74 » 28 april 2007, 12:06

Jag gillar såna spel där man faktiskt kan påverka historien utifrån egna skeenden. Har spelat Silent Service 2, 1 och Silent Hunter spelen och hur jag än försökt har jag inte varit i närheten av japanerna vid Midway, trots patrull i det området

Användarvisningsbild
Figaro
Medlem
Inlägg: 595
Blev medlem: 22 augusti 2002, 08:49
Ort: Karlshamn

Inlägg av Figaro » 29 april 2007, 12:06

mattep74 skrev:Jag gillar såna spel där man faktiskt kan påverka historien utifrån egna skeenden. Har spelat Silent Service 2, 1 och Silent Hunter spelen och hur jag än försökt har jag inte varit i närheten av japanerna vid Midway, trots patrull i det området
Har läst att det är en bugg (surprise, surprise!) i SH4. Japanerna harvar runt Midway redan i januari i stället för i juni. Har dock inte kollat själv.

Edit: Letade lite på subsim.com och hittade detta: Found Historical Innaucuracy

Bild

Användarvisningsbild
Figaro
Medlem
Inlägg: 595
Blev medlem: 22 augusti 2002, 08:49
Ort: Karlshamn

Inlägg av Figaro » 26 oktober 2007, 05:59

Ett mail från SubSim ramlade ner...
Ubisoft has confirmed the devs are wrapping up work on Silent Hunter 4 patch v1.4.
The patch is expected around the end of October/early November. Some of the fixes include:

Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk
Save & Load issues with the submarine crew
Magnetic/Contact Detonator switch not working
Enemy ships do not detect steam torpedoes accurately
Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement in visual sensors capabilities

Check out the complete list here:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=123972
Bugs solved:

· Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk
· periscopes are not animated properly in the interior of US submarines
· Save & Load issues with the submarine crew
· Magnetic/Contact Detonator switch not working
· Improper display of the TBT interface in Widescreen resolutions
· Loss of torpedo aiming track when crossing the International Date Line
· Enemy ships do not detect steam torpedoes accurately
· Metric/Imperial system issues

Misc changes:

· Damage taken by hulls submarine is shown in the damage interface
· Entries in Captain’s Log are now limited for better performance
· Screenshot names now contain the date they were taken on
· End patrol ports are now displayed on the map
· Objectives on the navigation now change color when completed

Engine improvements:
· Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement in visual sensors capabilities
· Dynamic loading of game units has been implemented, considerably improving loading times
· Improvements to Water rendering

Användarvisningsbild
SgtAA
Ny medlem
Inlägg: 8
Blev medlem: 11 januari 2007, 23:20
Ort: Göteborg, Sweden
Kontakt:

Inlägg av SgtAA » 23 januari 2008, 23:15

Hej!

Någon som vet om spelet fungerar bra nu, efter 4 patchar?

Är lite sugen på att skaffa det, men har varit avskräckt av att det är så mycket som verkar ha krånglat. Räcker det med att köra den där sista patchen, eller måste man leta upp alla och installera dom en efter en?

Användarvisningsbild
gunship
Medlem
Inlägg: 1373
Blev medlem: 14 december 2004, 14:00
Ort: Stockholm

Re: Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Inlägg av gunship » 4 mars 2008, 20:04

jag vet inte men det verkar som om det funkar bra efter bara en patch eller två. jag laddade ner en...

men behöver man börja om sin kampanj? :/

Användarvisningsbild
Figaro
Medlem
Inlägg: 595
Blev medlem: 22 augusti 2002, 08:49
Ort: Karlshamn

Re: Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Inlägg av Figaro » 4 mars 2008, 22:20

gunship skrev:men behöver man börja om sin kampanj? :/
Oftast inte. Men är du till sjöss bör du antingen först ta dej hem till basen innan du patchar, eller om du redan har patchat så laddar du från den punkt när du senast var "hemma".

cmmk10
Ny medlem
Inlägg: 9
Blev medlem: 6 mars 2008, 17:10

Re: Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Inlägg av cmmk10 » 6 mars 2008, 17:20

Roligt att höra, att spelet inte är buggigt längre.

En annan fråga: finns det någon typ av editor i denna version? I SH2 fick man ju försöka sig på att i det närmaste "programmera" egna uppdrag/scenariofiler och det var nästan omöjligt att få scenariorna att fungera vettigt ändå. :x

Användarvisningsbild
Kato
Medlem
Inlägg: 25
Blev medlem: 10 mars 2004, 16:16
Ort: Östersund, Sweden

Re: Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Inlägg av Kato » 10 juni 2008, 09:55

Hej.
Så här gör du för att räkna ut hastigheten på ett fartyg:

(OBS! detta bör göras när fartyget är på max 2000 meters avstånd och passerar dig, inte kommer i kontrakurs eller åker ifrån dig alltså.)

stanna ubåten, den får varken svänga eller göra fart i vattnet.
använd siktet du har i periskopet, sikta en bit framför båtens för (tryck INTE på låsknappen som gör att siktet följer målet automatiskt)
var beredd med klockan som finns med i spelet, ha den framme.
när båtens för kommer i kontakt med siktet så tar du tiden, och stoppar den när båten precis passerat.
(under den tiden som det tar så bör du också hinna bläddra fram och identifiera fartyget i manualen som finns.)
ta tiden när båtens passerar siktet, kom ihåg den tiden.
titta nu i manualen igen, under varje fartyg finns det vit-svarta streck ritade. de visar båtens längd, ett sträck motsvarar 33 meter ungefär.
Ta Yamato exempelvis, den är precis 8 sträck lång. 8x33=264 meter alltså.
Nu tar du längden och delar den med tiden (vi säger att yamato tog 30 sekunder att passera siktet) 264/30=8,8. Yamato gör alltså 8,8 meter i sekunden.
Det sista du gör nu är att gångra 8,8 med 1,94, som motsvarar knop istället för meter. 8,8x1,94=17,0.

Yamato gör alltså 17 knop! :D

Här följer en formel på uträkningen:

S=sträck
L=längd
T=tid
Fm=Fart i meter
Fk=Fart i knop

Sx33=L
L/T= Fm
Fmx1,94=Fk
Senast redigerad av 1 Kato, redigerad totalt 12 gånger.

Användarvisningsbild
Psilander
Medlem
Inlägg: 4707
Blev medlem: 12 juli 2004, 13:28
Ort: Sverige
Kontakt:

Re: Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Inlägg av Psilander » 11 juni 2008, 08:53

I SH3 så stämmer avståndsmätaren rätt bra i förhållande till skalan i kanonen dvs jag skjuter prick på ca 5-6000m (har träffat på längre avstånd också, men det är svårt att avgöra. I SH4 så är det betydligt svårare att få rätt avstånd till målet när man skjuter kanon, oftast skjuter man för kort.

Skriv svar