Sökningen fann 9 träffar
- 14 november 2010, 00:46
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Grafikkort
- Svar: 9
- Visningar: 3232
Re: Grafikkort
Själv är jag förtjust i gamla Battlefront-spel och då är det GeForce som gäller. Köpte ett Radeon först, men det var så mycket problem så det ligger oanvänt och samlar damm. Spelar du lite ädre spel emellanåt så satsa på Nvida/GeForce. Tänk på att de moderna grafikkorten behöver mycket ström - tving...
- 30 december 2009, 01:19
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Silent hunter III
- Svar: 80
- Visningar: 17730
Re: Silent hunter III
Tackar för svaret! Nu är det väl version 5 eller så som gäller, så intresset för 3a kanske är rätt svalt. Har testar GW-modden, men funderar ev. på att göra en ominstallering och prova den andra istället. Såg i början av tråden att någon var väldigt entusiastisk över den. Undrar bara om GW kanske är...
- 30 december 2009, 01:05
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Combat Mission Shock Force
- Svar: 13
- Visningar: 4715
Re: Combat Mission Shock Force
Hej! CMSF är nog inget för mig - hängiven CMBB/CMAK som jag är. Vill bara säga att jag instämmer med Haidos syn på metakampanjer. Det är absolut viktigt att hålla nere omfånget så mycket som möjligt. Helst skall kampanjen kunna vara avslutad efter 3-4 ronder dessutom. Räkna med att 1/3 av spelarna f...
- 27 september 2009, 02:19
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: AAR andra världskriget 2
- Svar: 63
- Visningar: 9702
Re: AAR andra världskriget 2
Ursäkta min okunskap, men vad heter det här spelet? Den engelska titeln alltså.
Verkar ju vara rätt kul att spela - kan man spela mot andra spelarare och inte bara AI?
Mvh
Verkar ju vara rätt kul att spela - kan man spela mot andra spelarare och inte bara AI?
Mvh
- 31 augusti 2009, 23:53
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Silent hunter III
- Svar: 80
- Visningar: 17730
Re: Silent hunter III
"Är det någon mer än jag som HATAR dud torpedoes, dvs torpeder som inte detonerar vid impact?" Det där kan man man väl ändra i realismen, men det är klart att det kanske sätter ned utmaningen. :) Börjar bli rätt sugen på att "modda" spelet. Kollat runt lite grann och det verkar vara tre olika mods/...
- 2 februari 2009, 00:41
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Silent hunter III
- Svar: 80
- Visningar: 17730
Djupsiffror?
Hej! Var väldigt förtjust i SH2 en gång i tiden. Har börjat lite försiktigt med attsätta mig in i trean nu. Verkar mycket roligare nu när det finns en editor som underlättar - var rätt jobbigt att försöka skriva koden själv tidigare. Vill minnas att det inte var så svårt att få se djupsiffrorna på p...
- 13 april 2008, 14:13
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Kampanj i Combat Mission Berlin To Barbarossa.
- Svar: 11
- Visningar: 4225
Re: Kampanj i Combat Mission Berlin To Barbarossa.
Ja, nu kör vi igen! Fast denna gång i en mycket förenklad kampanjvariant: mer att läsa finns här http://groups.msn.com/CMMK/qbkampanj.msnw . Kartans storlek är max vad CMAK kan ge, så det blev 5040x3920 meter. Bilden visar en vy från områdets högsta punkt. http://i121.photobucket.com/albums/o207/cmm...
- 17 mars 2008, 00:47
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Kampanj i Combat Mission Berlin To Barbarossa.
- Svar: 11
- Visningar: 4225
Re: Kampanj i Combat Mission Berlin To Barbarossa.
Hej! Får instämma i Haidos analys. Ryssarna vid den tiden hade ett rätt svagt skydd mot pansar, dock var man i vissa avseenden överlägsna i den här kampanjen. Ryssarna hade mer pansar, men det är som bekant av sämre kvalitet och fungerar inte i pansar mot pansar. Dock kunde det nog gjort god nytta m...
- 6 mars 2008, 17:20
- Kategori: Historia i litteratur och media
- Tråd: Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific
- Svar: 23
- Visningar: 7049
Re: Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific
Roligt att höra, att spelet inte är buggigt längre.
En annan fråga: finns det någon typ av editor i denna version? I SH2 fick man ju försöka sig på att i det närmaste "programmera" egna uppdrag/scenariofiler och det var nästan omöjligt att få scenariorna att fungera vettigt ändå.
En annan fråga: finns det någon typ av editor i denna version? I SH2 fick man ju försöka sig på att i det närmaste "programmera" egna uppdrag/scenariofiler och det var nästan omöjligt att få scenariorna att fungera vettigt ändå.